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Eine Software-Architektur für Eye-Tracking-Systeme

AUTHOR Schmitt, Sebastian
PUBLISHER VDM Verlag (06/10/2010)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Video-basiertes Eye-Tracking, das zur Bestimmung des Blickverlaufs einer Person eingesetzt wird, hat in jungster Zeit extrem an Aufmerksamkeit gewonnen. Es finden sich hochinteressante Anwendungen in Bereichen wie Werbeforschung, Usability, Mensch-Maschine-Interaktion u.v.m. Dieses Buch widmet sich der Software-Architektur solcher Systeme und erlautert, wie auf Basis eines Multimedia-Frameworks vielfaltige Eye-Tracking Anwendungen realisiert werden konnen. Hierzu werden Grundlagen und Anwendungsgebiete des Eye-Tracking ausfuhrlich beschrieben und analysiert. Auf dieser Basis wird vorgestellt, wie die grundlegende Funktionalitat dieser Domane innerhalb einer Multimedia-Architektur realisiert werden kann. Das entwickelte Modell bietet den Vorteil einer flexiblen Struktur fur Eye-Tracking Anwendungen, deren Komponenten in hohem Masse wiederverwendbar sind. Bei der Realisierung wurde die "Network-Integrated Multimedia Middleware" (NMM) sowie die "Open Computer Vision Library" (OpenCV) eingesetzt. Die Implementierung einer Beispielanwendung zur Augenerkennung mit low-cost Hardware erlautert und validiert schliesslich die entwickelten Konzepte."
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783639263718
ISBN-10: 3639263715
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
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Page Count: 72
Carton Quantity: 110
Product Dimensions: 6.00 x 0.17 x 9.00 inches
Weight: 0.26 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Business & Productivity Software - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Video-basiertes Eye-Tracking, das zur Bestimmung des Blickverlaufs einer Person eingesetzt wird, hat in jungster Zeit extrem an Aufmerksamkeit gewonnen. Es finden sich hochinteressante Anwendungen in Bereichen wie Werbeforschung, Usability, Mensch-Maschine-Interaktion u.v.m. Dieses Buch widmet sich der Software-Architektur solcher Systeme und erlautert, wie auf Basis eines Multimedia-Frameworks vielfaltige Eye-Tracking Anwendungen realisiert werden konnen. Hierzu werden Grundlagen und Anwendungsgebiete des Eye-Tracking ausfuhrlich beschrieben und analysiert. Auf dieser Basis wird vorgestellt, wie die grundlegende Funktionalitat dieser Domane innerhalb einer Multimedia-Architektur realisiert werden kann. Das entwickelte Modell bietet den Vorteil einer flexiblen Struktur fur Eye-Tracking Anwendungen, deren Komponenten in hohem Masse wiederverwendbar sind. Bei der Realisierung wurde die "Network-Integrated Multimedia Middleware" (NMM) sowie die "Open Computer Vision Library" (OpenCV) eingesetzt. Die Implementierung einer Beispielanwendung zur Augenerkennung mit low-cost Hardware erlautert und validiert schliesslich die entwickelten Konzepte."
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