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Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

AUTHOR Barat, Cecilia; Nallar, Durgan a.
PUBLISHER Durgan A. Nallar (03/08/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.

El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.

Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!

CONTENIDO

  • Fundamentos del Level Design
  • El proceso de diseño de niveles
  • Estilos arquitectónicos
  • Neuroarquitectura
  • Personajes jugables y no jugables
  • Enemigos y criaturas
  • Colocación de elementos
  • Cámaras y controles
  • HUD, menús, iconografía
  • UI / UX
  • Realidad Virtual
  • Sistemas de combate y armas
  • Progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa ambiental
  • Ambientación y sonido
  • Polishing
  • Cinemáticas
  • Documentación

Incluye un kit de diseño en línea.

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9798230515005
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 506
Carton Quantity: 16
Product Dimensions: 6.00 x 1.02 x 9.00 inches
Weight: 1.48 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Games
Computers | Board Games
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing

DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.

El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.

Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!

CONTENIDO

  • Fundamentos del Level Design
  • El proceso de diseño de niveles
  • Estilos arquitectónicos
  • Neuroarquitectura
  • Personajes jugables y no jugables
  • Enemigos y criaturas
  • Colocación de elementos
  • Cámaras y controles
  • HUD, menús, iconografía
  • UI / UX
  • Realidad Virtual
  • Sistemas de combate y armas
  • Progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa ambiental
  • Ambientación y sonido
  • Polishing
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Incluye un kit de diseño en línea.

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