Back to Search

Gamification e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore

AUTHOR Fernandes, Flvia Gonalves
PUBLISHER Edizioni Sapienza (09/18/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Il libro Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning (Gamificazione e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore: connessioni tra giochi, tecnologia e apprendimento) studia come gli elementi dei giochi digitali possano essere integrati strategicamente nel contesto educativo per promuovere un maggiore coinvolgimento, motivazione ed efficacia nell'apprendimento. Il libro presenta le basi teoriche della gamification, combinando i concetti della psicologia della motivazione, della progettazione didattica e delle metodologie attive, con particolare attenzione all'istruzione tecnica e superiore.Esplorando gli strumenti tecnologici, le dinamiche di gioco e le pratiche innovative, il libro fornisce un supporto a educatori, ricercatori e manager dell'istruzione che desiderano trasformare i loro approcci pedagogici. Con un linguaggio accessibile e un approccio critico, il libro evidenzia le sfide e le possibilità della gamification come potente strumento per lo sviluppo di competenze cognitive, socio-emotive e professionali, in linea con le esigenze di una società sempre più digitale, interattiva e connessa.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786200687654
ISBN-10: 620068765X
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Italian
More Product Details
Page Count: 60
Carton Quantity: 118
Product Dimensions: 6.00 x 0.14 x 9.00 inches
Weight: 0.21 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Il libro Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning (Gamificazione e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore: connessioni tra giochi, tecnologia e apprendimento) studia come gli elementi dei giochi digitali possano essere integrati strategicamente nel contesto educativo per promuovere un maggiore coinvolgimento, motivazione ed efficacia nell'apprendimento. Il libro presenta le basi teoriche della gamification, combinando i concetti della psicologia della motivazione, della progettazione didattica e delle metodologie attive, con particolare attenzione all'istruzione tecnica e superiore.Esplorando gli strumenti tecnologici, le dinamiche di gioco e le pratiche innovative, il libro fornisce un supporto a educatori, ricercatori e manager dell'istruzione che desiderano trasformare i loro approcci pedagogici. Con un linguaggio accessibile e un approccio critico, il libro evidenzia le sfide e le possibilità della gamification come potente strumento per lo sviluppo di competenze cognitive, socio-emotive e professionali, in linea con le esigenze di una società sempre più digitale, interattiva e connessa.
Show More
List Price $52.00
Your Price  $51.48
Paperback