Volume d'Ombre Avec Multiple Source de Lumières
| AUTHOR | Zerari-A |
| PUBLISHER | Omniscriptum (02/28/2018) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Dans ce cadre de la synth se d'images en g n ral, des m thodes plus sp cifiques permettant de traiter les ombres ont r cemment vu le jour. En effet, les incessants progr s mat riels combin s aux derni res techniques de synth se d'images permettent aujourd'hui la cr ation d'images de tr s grande qualit . Cependant cela aussi engendr une demande de plus en plus exigeante sur ces images, au niveau de la qualit bien s r mais aussi au niveau des temps de calcul. Or, la cr ation d'images r alistes impose encore des co ts de calcul et de stockage des donn es tr s importants. C'est pourquoi des travaux sont effectu s afin de diminuer les co ts de calcul de ces simulations et d'obtenir une bonne ma trise des co ts de stockage. Dans les sc nes dynamiques qui autorisent le d placement des objets de la sc ne, le crit re temps est notamment un crit re fondamental.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783841675156
ISBN-10:
3841675158
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
French
More Product Details
Page Count:
52
Carton Quantity:
136
Product Dimensions:
5.98 x 0.12 x 9.02 inches
Weight:
0.20 pound(s)
Country of Origin:
FR
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Dans ce cadre de la synth se d'images en g n ral, des m thodes plus sp cifiques permettant de traiter les ombres ont r cemment vu le jour. En effet, les incessants progr s mat riels combin s aux derni res techniques de synth se d'images permettent aujourd'hui la cr ation d'images de tr s grande qualit . Cependant cela aussi engendr une demande de plus en plus exigeante sur ces images, au niveau de la qualit bien s r mais aussi au niveau des temps de calcul. Or, la cr ation d'images r alistes impose encore des co ts de calcul et de stockage des donn es tr s importants. C'est pourquoi des travaux sont effectu s afin de diminuer les co ts de calcul de ces simulations et d'obtenir une bonne ma trise des co ts de stockage. Dans les sc nes dynamiques qui autorisent le d placement des objets de la sc ne, le crit re temps est notamment un crit re fondamental.
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